El Mundo rúnico y de los Kerianes

El Mundo rúnico y de los Kerianes
Tindalos hound

14 dic 2010

Aviso urgente

Dos de los mensajeros de Vergr han sido eliminados, WraithCerberus ha sido eliminado por los esfuerzos de un joven, y su amiga que tuvieron mucha suerte de no morir en los ataques cortantes del Lycan...

Y además Chalco, también ha sido eliminado...por seis jovénes que atravesaron laberintos, criaturas bestiales, cementerios y otras cosas para llegar al palacio de este y derrocarle, pero fue una batalla dura...cuatro de los jovénes fueron heridos de gravedad y los otros dos casi pierden la vida...

Por lo menos dos de los diez mensajeros de Vergr fueron destruidos...solo esperemos que no sean más...

Dragones

Se han hablado centenares de veces a los dragones como monstruos mitológicos, legendarios hasta incluso letales...
Los han malinterpretado como seres de odio, y de hambre exagerada...aunque fueran creencias de esas épocas y lo siguen haciendo, no me quejo de lo que escriben, pero no me gusta lo que describen en sus guiones...

Los dragones son criaturas fascinantes que viven y se acomodan a nuestro mundo, claro, que no muchos quieren estar en contacto con los humanos y a veces les gastan broms pesadas.

PEro un buen dragón, llamados "guardianes" son fieles, juguetones y además equilibrados con el mundo astral y el mundo material.

Hay dragones que viven en sueños pero otros que destruyen esos deseos de imposibilidad, hay muchos que dan la salud pero muchos que la destruyen con el suicicio...

Solo somos capaces de dibujarlos, imaginarlos, e incluso de soñarlos...pero un dragón puede hacer más que eso...
Si solo prestaramos más antención, a nuestro alrededor nos daríamos cuenta de la enorme ventaja que es tener un dragón de compañia...No digo, que los vampiros, lycans, gárgolas y otras criaturas deban de olvidarse, solo digo , que pueden tener una pequeña compañia que no les afectará en mucho...

(Muy pronto hablaré de los tipos de dragón, sus subclases, su lengua y además su geografía....con los tesoros más valiosos para ellos)

Demora

Como ya lo habran deducido, no estoy mucho tiempo en el blog...
Esto se debe a que debo seguir con mis estudios y con mi vida astral...es muy difícil aunque no lo crean vivir en el mundo material.

Pero, estoy dispuesto a enfrentar los obstaculos que se me estan presentando para no estar en este blog...

Trataré de hablar de otras cosas...por ejemplo dragones, noticias del mundo Kerian, batallas contra Igtos más poderosos...y varias discusiones acerca de otros mundos...

¡Ah! y ya se me estaba olvidando....tal vez escriba un cuento acerca de una cantante que me han recomendado que escuchará....(bueno, no soy el único que esta dispuesto a hacerlo.

De todos modos, ya estoy de vuelta....

13 nov 2010

La Escotilla


Desde hace tiempo les platiqué un poco de los niveles que llevan a la Nada, ahora les explicaré más a fondo los niveles...empezando con la escotilla.


Desde hace muchos años, cuando Vergr venció y eliminó a Luzbel, y se adueñó de las vidas de los Igtos e Igtolíticos. Ordenó que se construyeran caminos para entrar y salir de los pasillos de la Nada.
(Ya que al ser un lugar con mucho espacio, Vergr lo ocupa casi completamente)

Y se le ordenó a los Igtos de la superficie que crearan las canaletas perfectas para que los de un nivel algo inferior o novatos para decirlo así viviesen. En una zona de grandes ruinas un minotauro con el nombre de Ozymanndias fue reclutado para que defendiera la puerta principal que conectaba las escotillas a los túneles.

Han pasado muchos años después de que los primeros conductos hacia la Nada fueran abiertos a los Igtos e Igtolíticos de niveles inferiores.
Desde algunos días ha habido un cruel selección de Igtos...(¿por que digo cruel? porque veran, se pelean hasta la muerte por un lugar, literalmente hablando) Ha otra cosa, las escotillas se extienden kilométros bajo tierra, con fosas, pasillos negros, alcantarillas y al final (si es que llegan), estará la puerta que los guiará a los túneles.

Las escotillas fueron una idea brillante, por los caminos que siguió un caballero para rescatar a su novia...(Knightfall). Exceptuando los monstruos guardianes se le quizo añadir otro tipo de guardias que pudiesen mejorar el trabajo de los antiguos...(que eran...Limos, Dragones y Minotauros, y algún que otro ladrón con su gallina de mascota)

Sus nuevos guardias son:
Ogros; estas bestías de gran tamaño, ocultas en las bóvedas más profundas y más oscuras, aguardan con gran apetito a que algún desafortunado, pise mal, y caiga al foso donde estos viven.
Centauros; mitad humano, mitad caballo estos guerreros atrapados por alguna fechoría que les fue presentada el día de su ejecución los hace los más temidos arqueros en las escotillas, se escucha su golpeteo de cascos al fondo, con una vista de halcón, matan con excelencia a los intrusos.
Draggones; igual que un dragón común y corriente, exceptuando que son más bien cocodrilos de fuego gigantes que acechan en los corredores, soltando grandes llamaradas a quein osé despertarlos de su letargo, y dan una muerte atroz con su aliento casi incinerador...
Ozimanndias; El guardián que esta por bien, en cuidar la puerta que permite a los viajeros ir avanzando hacia los indómitos túneles, este minotauro hijo de Camos, su padre quien el atlante Arkantos le eliminó hace años, tiene un corazón lleno de odio, y lleno venganza, con esos elementos Vergr le contrata, vigilando la puerta de obsidiana, que tiene oro y cobre oxidados en sus bisagras y que al abrirse hay un fétido aroma a putrefacción. Ozymanndias le guarda con un enorme escudo de titanio forjado con las mismas llamas del Ferno, y la hacha de su padre, detendrá a los viajeros a un horrible encuentro con la misma muerte fría.

16 oct 2010

Nuevos mensajeros

Tenemos problemas en el mundo Kerian, Vergr ha enviado a Leonard a investigar nuevos mensajeros.

Ahora tenemos nuevos problemas:

Berioru, una especie de dientes de sable con una característica de lagarto en su forma aerodinámica, es blanco y su poder principal es el hielo, nació de la alianza de un lagarto tírano (AngryDog) y un muñeco de nieve psicópata (Snowy), fueron la mezcla que hizo Leonard para mantenerlos vivos a ambos. Y persiguen a dos obejetivos, a un perro enojado y a una niña huérfana.

TanatoCronogie, es un buitre azulado que se compone de partes mecánicas, su poder principal es el controlar el tiempo a su gusto, nació de las un sin número de catastrófes de algo llamado "cadena de muerte", uno a uno los mortales que escapaban de un premonición de otro que las veía, pero al final los supervivientes y el vidente morían por otra causa... cuando Leonard descubrió esto lo llamó, y uniendo las partes (objetos que murieron) de los accidentes humanos (Final Destination series) creó a este ente de metal... que vigila desde el aire a aquellos que sobrevivieron y murieron en la vida real, sobre un plano astral, pueden verlo si pueden ver una especie de gorrión gordo, con una cola larga y trenzada, alas como el de un albatros, pero más grandes y pico de un buitre, con una mirada de manecillas de reloj que se pueden apreciar en la noche.

N1T3M4R3, creado por el doctor Sigmund Fraude o Fraud a los que son ingleses, es una droga muy potente que puede mandarte de "viaje" por un buen rato, el detective y su sobrina que lo experimentaron murieron por una sobredosis, pero el detective despertó después de que su cuerpo fuera mutado en la de una especie de manticora con jeringas llenas de esa sustancia en dos brazos extra que le crecieron en la nuca, literalmente su sangre se compone de la droga, y con el nombre de la misma N1T3M4R3 se reveló contra Fraud y le mató con su misma medicina...No tardó mucho antes de que Leonard le contratase...pero este no aceptó y siguió su camino, en busca de su sobrina...que no sabía que había muerto...

Scultior, un secuaz de los Vortex, creador de las criaturas de cristal que crea para Dregn, un grifón de cristal con un poco de carne en la cabeza y en sus patas, camina como un animal cuadrípedo, y tiene cuchillas en sus patas delanteras las cuales le sirven para escavar el cristal para darle forma y para atacar a quien intente detenerlo...Su creación más reciente se llama CFang, un perro de cristal, que su mandibula superior tiene dos grandes dientes que pueden perforar cualquier cosa...y cuando asalto un equipo de combate de la Junta, se transformó en una criatura de cristal imparable, con un lanzagranadas, cohetes teledirigidos y dos minigun a cada lado de su cuerpo. Scultior y sus creaciones C Blade, C Wing y C Fang está para servir a Dregn. Este rechazó la propuesta de Leonard y continúo con lo suyo.

Los níveles de Ferno a la Nada

Introducción
Desde hace tiempo, que Vergr controla la Nada a su gusto, el infierno, o mejor dicho Ferno se ha descuidado muchísimo.
Las ubicaciones del Ferno son:
Las Escotillas, lugares que los mortales pueden entrar y salir libremente, pero los fangos viviente y los dracos de las sombras protegen el lugar, con el capitán de los minotauros, Ozymandias...

Los Túneles, lugares de gran abundancia de joyas y gemas, donde ladrones, impíos, e igtos de menor grado viven, desgraciadamente ahí vive Leonard, mi alter égo, él solo explora los principales accesos al Ferno... la quinta esta vigilada por Zuido, Ludope y Snievan; sirvientes que fueron reencarnados por Vergr para proteger la puerta al Ferno, ya que una vez cruzando la puerta se encuentra la Nada.

Las Minas, un lugar donde los siervos de menor rango, son obligados a escavar docenas de miles de túneles, que al entrar en uno parecería un laberinto sin fin...Los grandes igtolíticos viven ahí, Destroy un lobo-químera azulado vive y guarda la puerta hacia los calabozos.


Los Calabozos, una ciudad de oscuridad y muerte en todo su alrededor, los fríos suelos, y las jaulas llenas de almas atormentadas, los oscuros pasillos despiertan los males de los corazones de los viajeros que se encaminan ahí. Creando pesadillas sin fín.



Ferno, el lugar más frío de todo el ecosistema de los igtos e igtolíticos, donde es guardada por los tres guardias que ya mencione, es la entrada del agujero de la nada... Su principal y actual guardia que protege la zona de la Nada, es Elrecto Solaris una lagartija que utiliza la energía de la maldad de los corazones consumidos en los calabozos para atacar...


La Nada, lugar de una entrada, una vez dentro llegas al mundo de Vergr, o el mundo de los Kanatas, nadie que yo conozca ha salido de ahí sin un trauma o hérida irreparable... Verg controla ese lugar, para ser un Kanata del Big Bang, tiene mucha vida, y la única manera de destruirle es hacer, manualmente, no espíritual, ni tecnologica...manualmente, explotar un sistema solar que tenga tres estrellas y haya solo un planeta con vida existente ahí...ya que es el corazon de Vergr...
Esta fue una pequeñas guía si algún día deciden entrar a los mundos del Ferno.
Nota: Debes ser Kerian y tener un Kaizer antes de adentrarte, un mortal no puede encaminarse a esos lugares, su vida acabaría antes que pisará las minas....

13 oct 2010

Mensajeros

En el mundo de los Kerianes, tenemos problemas con los llamados Mensajeros...
Vergr ya se a cansado de los miles de plenes que tiene para destruirnos... y ha decidido de enviar a sus mejores hombres...

Hasta donde sabemos tiene tres de ellos....

Archon, the morphling...es un lagarto azulado que tiene púas en toda su cola, sus patas delanteras y las únicas que tiene tienen garras en forma de hoces pequeñas... y unos colmillos que podrían atravezar a cualquiera que cayera sobre ellos. Y apareció en el mundo de una criatura llamada "Grúfalo"

WraithCerverusmon..., después de experimentar con sangre de humanos, Vergr consiguió unir una bestía cibernética con el alma de un humano..., tiene las características de un Cerverusmon, pero en forma bípeda y además su tórax, miembros y parte de su cabeza muestra la muerte...ya que con el término "Wraith" se volvió un fantasma, con una espada en forma de sierra, esta siempre listo...

Chalco..., un lagarto que fue derrotado por conquistadores y guerreros de la zona mexicana prehispánica, se dice que luchó contra la unión de humanos con entes mágicos, al final lo consiguió, pero fue aniquilado cuando la unión volvió aparecer, pero volvió controlando un Zen llamado "Coyote", y ahora se proclamó tírano de las tierras mágicas latinoaméricanas, solo hemos de esperar que su suerte acabe...de una buena vez...

Kaizer del tipo máquina

Entre todos los Kerianes, siempre esta el diseñador, o el arquitecto...en el mundo de Gnorc, la tecnología invade los rincones del lugar, solo con tener cuatro estancias, los líderes se han adaptado a su hogar entre las máquinas...

Sus líderes son:
Hexxus, un lobo bio-máquina que utiliza su función de engranajes para encotnra objetos pérdidos, y además escondidos a ojo de un humano cualquiera. Su Kaizer es un cyborg-pirata llamado Granvista, al tener unos periscopios en sus ojos que le permiten ver más allá de horizonte, es el compañero confiable de Hexxus.
Boogie el aceitoso, por alguna razón se le escogió como Kerian de esta zona, con su novia se la pasan tirándole del gatillo a cada quien que se atreva a retarles...Su Kaizer es una tejona llamada Mindy, que se la pasa robando...no entendía el porque estaban aquí hasta que me doy cuenta que su Kaizer se tranforma en un arma de rayos-cuánticos, y que él la sabe utilizar con su mucha precisión.

Las zonas de Gnorc son:
Gnorc Cove, un lugar lleno de agua, un puerto que sirve de alojamiento a los Kerianes que tienen el tipo mecánico en sus Kaizers.
Twiligth Harbor, es donde los líderes se reúnen para conversaciones serias. Y es su lugar de estancia.
Gnasty Gnorc, antiguamente un orco líderaba la zona, pero al ser derrotado por el dragoncillo, sirve como centro de entrenamiento para los Kaizers.
Gnasty Loot, el orco dejó atrás su preciado tesoro de gemas, Boogie y Mindy se adueñaron de ellas, pero las dejaron ahí, además de que el mundo les servía como almacén...

Un Kaizer robot, tiene las mismas ventajas que uno fantástico, exceptuando que solo funciona con energías existentes, como eólica, hidraúlica, calorífica, etc..., y sus poderes se basan en la función que lleven...
Son un poco desobedientes a veces, pero se acostumbra a la rutina, según me han contado...
De todos modos es su elección, vayan a donde vayan ir, serán recibidos...después haré un listado de las reglas de cada mundo mientras tanto...buena suerte.

Kaizers del tipo fantástico

Muchos se haran pregutnas sobre los kaizers del tipo fantástico, pues le he de decir que son los más elegantes.
De los bellos unicornios a los majestuosos dragones, los Kaizers de este tipo son los más respetables.
Si se tiene un Kaizer de este tipo, las reglas de montura se rompen, pero hay que saber el tamaño de este, ya que no todos se pueden montar...
Todos estos Kaizers y sus dueños viven en el mundo de Dreamer Weavers... un lugar que esta literalmente sobre las nubes, y de donde el agua se crea de pozos mágicos.
Sus mundos son:
Dark Passage, sirve de refugio cuando algo sale mal, sobre todo en peleas contra Igtos.
Haunted Towers, es el centro de reuniones de los líderes.
Lofty Castle, además de centro turístico sirve para los kerianes y sus kaizers como estancia.
Icy Flight, es donde se hacen encuentros de batallas y de competencia.
Jacques, su zona de volcanes activos, sirve como cárcel y es la estancia de los líderes.

Sus líderes son:
Reptile, un lagarto naranja-dorado carbonizado que tien un parche en su ojo izquierdo por consecuencia de una pelea, lleva pantalones vaqueros, y un cinturón de cadena que cruza por su tórax hacia la parte superior de su hombro izquierdo, en su mano derecha tiene un anillo mágico que puede transformarse en una espada dorada, que se puede calentar con su poder solar, también se transforma en un dragón flameante que surca los cielos...
Zoey, una niña huérfana que fue acogida por Reptile, su madre murió después de que un grupo de Igtos llamados "The Spheres" destruyera una ciudad llamada "Acrópolis".
Desde entonces Reptile le protege, pero ella se puede transformar en una dragona flameante azulada, que congela cosas a su alrededor.
Ete, es un mono chiflado hecho de felpa, tiene unas gafas de rockero negras, al mismo tiempo, parece que tuviera una especie de cruz en su cuello, pero la modificó a su gusto. Se transforma en una serpiente marina voladora que dispara flechas azules congelantes.

Se preguntaran, donde estan sus Kaizers, bueno...el líder de los Kerianes es Reptile, y se le considera líder por una razón...se ha proclamado Kerian-Kaizer, lo que quiere decir que es un guerrero-guardián, Zoey también lo es, y Ete lo dice, pero todavía no esta a la altura.... Según dice Reptile.

Bien si les gusta la magia y la fantasia, en ese lugar serán recibidos, deberán seguir las reglas de Reptile y además de seguir sus reglas de experiencia...
De todos modos pueden elegir, su Kaizer aparecerá según el corazón que tengan....espero que tengan suerte.

Problemas

Lamento mucho la espera, he tenido problemas con alguien que dice que la religión y la ciencia no son compatibles, y etc, etc...
Y he regresado, y he mandado al...queseyo a volar.
Continuaré escribiendo hasta que mi mundo o el mundo actual sufra un cambio radical.

13 sept 2010

Kaizers tipo bestial

En tiempos remotos, se ha hablado de Kaizers que tienen un carácter rudo, que son muy difíciles que esten con otros, y se les hace llamar "bestías", algunos tienen poderes que nadie jamás tendra o algunos tienen poderes que los utilizan más para dañar que para ayudar. A estos Kaizers no se les puede tratar como a otros.

Los tipo bestia son de los más fuertes que todos sus otros hermanos, ellos utilizan más el término "fuerza y resistencia" para pelear, pueden ser de cualquier clase de Kerian pero debe ser uno que no tolere estar con otros como él, o si es rechazado por otros.

Ahora si podemos aclarar que este es mi lugar de origen, y mi sitio que me ha tocado a mí. pensaba que talvez pertenecería al mundo de Magic crafters por mi habilidad de materializar cosas en otras, o en Dream Weavers por mi forma de dragón. Pero desgraciadamente, Skellener el gran sabio de los Kaizers vio mi historial y descubrió uqe era demasiado solitario, no hablaba con nadie, me la pasaba encerrrado y mi Kaizer comprendía bien eso, ya que él era rechazado por otros de su tipo. Pero al final me acomodé, y proseguí con mi vida, de vez en cuando veo las estrellas desde el día en que llegaron otros Kerianes, me sentí aliviado.

Beast Makers, es un lugar de pantanos y de grandes problemas que tengo que lidiar siempre, pero con mi poder de materializar he creado nuevos caminos que algún día se los enseñaré, al igual que los nuevos territorios de los mundos. Con mi Kaizer y mis amigos lo resolvemos y le damos una lección a los buscapleitos.

En el mundo de Beast Makers tenemos estos mundos:
Terrace Village, nadie quiere vivir ahí por el temor a que los Igtos del trueno, (o los enemigos de esa área) les quemen literalmente el trasero.
Misty Marsh, donde algunas personas están viviendo, y es un camino lleno de Glopollos para comer.
Tree Tops, ahí es donde me reúno con mis amigos y esposa para habalr de cosas importantes del mundo. Y eso que mis chicos están creciendo su sabiduría del terreno.
MetalHead, es donde vivo, y donde hago mis caminatas nocturnas para averiguar si no hay Igtos restantes que se esconden de mí.
Wild Flight, es donde los Kaizer se entrenan para las pruebas de fuerza, resistencia y absorsión de ataques.

En este mundo los que cuidan del hábitat son:
Leopoldo(o sea yo), soy el responsable de que este mundo gire en un curso estable, pero al mismo tiempo pacífico, desde que conocí a mi esposa y a mis hijos adoptivos, tengo que estarlos cuidando de problemas relacionados a donde vivieron. Mi Kaizer se llama Zalet, es un quiméra con cabeza de lobo, fauces de león y cuerpo de venado, patas de tigre y cola de lemúr, es casi negro en su totalidad ya que vive en las sombras. El es mi primer amigo, y a veces mi consejero. Soy un Draktul (un dragón bípedo que puede gesticular acciones como un humano) de colo avellana, y siempre traigo una espada que se puede doblar por un mecanismo de círculos giratorios.
DJ (Revi, su verdadero nombre), es mi esposa y antiguamente una amiga que tenía que sacar de apuros de un Igto que no la dejaba en paz, el nombre del Igto es BloodBath, es un lobo de sangre que su cuerpo está cubierto de muchas lianas de piel desgarrada que tienen una punta afilada en sus extremos como ganchos de pescar. La salvé de ese apuro, y al poco rato se convierte en una Kerian, con su Kaizer Shard, una loba blanca con joyas incrustadas en sus patas y piernas, con un bonito collar de perlas azules, y ojos escarlata. Revi es una erizo de cabellera roja, siempre trae unos aureculares, y su espada larga como una katana pero más larga.
En otras partes también hubó problemas:
Por ejemplo en una ciudad de vapor(Law of Talos) que una vez visité, hubó varios asesinatos por parte de un cuervo que podía literalmente desaparecer en las sombras y en ellas hacer su horrendo trabajo. En la ciudad casí hechas un cementerio gigante encontré una niña de cabellera rosa, y con una pierna biónica, le ayudé y nos fuimos del lugar. En otro sitio, una pelea se había desatado en una ciudad casi en ruinas(Egocity), en el alboroto encuentró un chico de cabellera negra, con amarillo, usaba una gorra roja, y unos lentes de sol. El chico estaba inconsciente, y me lo llevó del alaboroto, que en realidad era una búsqueda de un gran halcón llamado Flood Hawk, que buscaba una piedra de la infinidad.
Al poco rato que los rescató, se quedan conmigo y DJ para vivir en paz, y si es posible retomar sus antiguos lugares de los bravucones que ahora lo dominan. los nombre de los chicos son Steffi y su Kaizer Wilbur, un zorro que se transforma en una pistola de recarga eléctrica; y Cap con su Kaizer Vile, una especie de lagarto azul que puede transformarse en una cadena afilada.
Radek (Jungo), es un Incoux (un adivino que se guia por los avisos de los espíritus), después de ser rechazado por infame se fue con su Kaizer Lemias, una especie de cotorro manticora. Con su espada bastón nadie le detiene.
Y Kira una erizo azul que es la mejor amigo de DJ, y con su espada de hielo imbuido congela cualquier cosa. Su Kaizer es un Wisp (espíritu brillante), los dos fueron rechazados por ser demasiado "soberbios" cosa que no he visto aún en Kira.

Pero bueno, si les toca un Kaizer tipo Bestia, no duden en encontrarnos y en llamarme por si tienen un problema. De todos modos aquí nos cuidamos como una familia que fue rechazada y al fin unida otra vez.
Serán bienvenidos en nuestro mundo. Solo con una condición...nunca vayan al portal llamado "Blood Chasm" ese lugar solo lo utilizan los Kerianes y Kaizers de mayor nivel para mejorar nuestros ataques, no les puedo decir que hay ahí, pero si quieren se los contaré más al rato cuando sean kerianes del tipo bestia o con un Kaizer tipo bestía.

Tardanza otra vez....

Lamento mucho el retraso de estas entradas después de pelear con un sujeto de dizque mentalidad de Zen (dios). Tuve que darme un tiempo para pensar pero he decidido continuar con esta paltica acerca del mundo astral del futuro, donde estoy. Y además el como mejorar las cosas en el mundo real para que estos mundos se estabilicen.
Pero los problemas con Vergr son superiores de lo que pense.

6 ago 2010

Los Kaizer: Tipo exótico

En otra entrada, puse algo sobre la montura.
En esta sección se hablará de los Kaizer que viven en Magic Crafters, o los que normalemente llaman "Kaizers exóticos".
¿Por qué se llaman así?

Es muy sencillo, todos conocen los poderes de la tierra, agua, aire, fuego, luz y oscuridad.
Estos Kaizers se les considera especiales ya que pueden tener una habilidad jamás vista o algún poder llevado al extremo.
Como el poder del magnetismo, el poder de invocar espinas, de invocar criaturas a partir de otra sustancia, poderes alquimios muy poderosos, el poder de la gravedad, el poder del vudú, etc...
Al ser tan especiales se consideró que el mundo llamado Magic Crafters era el mejor sitio para estar, y practicar sus extrañas habilidades. Aqui, todo Kaizer que sea de otro tipo queda aceptado aquí, pero los que tengan una habilidad especial.
Si tienen uno de las siguientes derivaciones de los seis poderes que ya mencioné, debe quedarse en el mundo que les tocó.
Tierra:
-Madera
-Piedra
-Arena
-Polvo
-Mineral

Agua:
-Hielo
-Nieve
-Vapor
-Ácido
-Mucosidad

Aire:
-Ventisca
-Tormenta
-Ciclones
-Cielo
-Nube (aunque se consideraría raro, no lo aceptan ahí)

Fuego:
-Lava
-Calor
-Incineración
-Invocar fuego en zonas extremas (como en una zona polar fría)
-Carbón

Luz
-Trueno
-Vida
-Levitación
-Telequinesis
-Sonido

Oscuridad
-Grito
-Muerte
-Nigromancia
-Sombras
-Destrucción

Es un poco injusto que los que tienen estos poderes o alguno de ellos, no pueda permanecer en un sitio, pero si lo vemos del lado exótico nos damos cuenta que es uno en un millón que vuelva a aparecer, es como tener en una jaula a cinco especies de leones de sabana, que una jaula que solo tiene dos leones de sabana blancos y alguno que otro ligre.
Son tan raros que se necesita averiguar por que los obtuvo y también ver de cerca los pensamientos del Kerian, ya que fue su voluntad y su "culpa", que su Kaizer sea tan exótico.

Los mundos que habitan son:
Alpine Ridge, un lugar donde los Kaizers que tienen un poder extremo, que no se puede poner en un lugar cerrado como en el explotar, o el de escupir llamaradas ácidicas, es práctico y seguro.
High caves, Los Kaizers y Kerianes del lugar se reúnen ahí para discutir en nuevas formas de vida y de enseñanza.
Wizard Peak, Los Kaizers con habilidades de encierro, como el de controlar con los ojos las rocas, o el de escupir flema venenocongelante, son puestos a entrenar.
Crystal Flight, Se hacen competencias para saber cual es el Kaizer más exótico, en pruebas de astucia y de punteria.
BlowHard, antiguamente había un mago que controlaba el tiempo climático, pero al ser destruido, los Kaizer del tipo volador entrenan sus poderes exóticos en el aire, para los combates de este mismo terreno.
Sus líderes son especiales:
DiabloIIX, es una biomáquina que utiliza un poder de fuego-frío para acabar con sus adversarios su Kaizer es una mutante llamada Kerrigan, que puede mutar en los que sea.
Teddy, es un chico adolescente de cabellera rubia, y una camiseta a rayas, tiene el poder de invocar destellos de adrenalina de sus manos, su Kaizer es un abejorro gigante llamado Fly, que dispara aguijones pero estos se regeneran muy rápido.
Akito, un chico con algún pasado triste, que utiliza su movimiento de caminar por el aire, sin utilizar la levitación solo camina por brisas que él nisiquera invoca, su Kaizer es un muñeco que literalmente se quita la cabeza para acceder a zonas distantes, su nombre Headdy.

Si tu Kaizer tiene un poder extraño, eres bienvenido(a) al mundo de Magic Crafters, para ser parte de una familia que es exótica pero cariñosa. Con la frase:
"A veces los que son rechazados por la sociedad por fenómenos son los que más destacan al final con sus increibles talentos"

Los Kaizer: tipo Montura

Al hablarse de montar, hay Kaizers que son hechos para eso, pero la pregunta sería, si son de otros mundos y no el de Peace Keepers: ¿Si tengo un Kaizer grande, por que no lo puedo montar?.

Se debe a algo llamado "permiso". Su Kaizer de otro mundo no les permitirá montarse, por algunas razones:
-Al Kaizer no le gusta que le monten
-Tiene protuberancias filosas o cortantes que les podrían hacer daño
-No tiene precaución o cuidado a la hora de atacar (esto lo analizaremos más adelante)
-No es una criatura de "Magic Crafters" o de "Dream Weavers" o simplemente no es un Kaizer de "Peace Keepers"
-Cuando se trata de alcanzar un objeto que el Kerian quiere: deben respetar un código muy importante, para los que quieren el trabajo sencillo.
-Y la más importante, los máximos Kaizers llamados: Khaners se los prohiben.

Ahora platicaremos más claros que es el tener una montura.
Los Kaizer de la montura pueden se muy utiles en zonas de batalla donde el terreno puede ser traicionero, o simplemente peligroso para otros Kerianes con sus respectivos Kaizers. Al tener este tipo de guardianes su movilidad es más rápida y al mismo tiempo tienen una ventaja enorme al momento de esquivar ataques que pueden ser mortales. Su velocidad de evadir a microcentésimas de segundo los hace muy especiales.
Por desgracia, esto tambien tiene un precio, deben generar mucha adrenalina al agotarse su "fuente" de adrenalina, se empiezan a cansar y a veces se desmayan por seguir de pie.
Tenerlos es muy arriesgado, ya que ellos solo participan en combates cortos y algo violentos, raro si permanecen en uno largo.

Ahora otra cosa, muchos Kaizers de otros mundos son grandes, pero normalmente no te permiten el ser montados por la única y común casualidad que cuando ellos están en una batalla no tienen los reflejos suficientes para cuidar al Kerian que tienen en sus lomo, a lo que conlleva a que este mismo se sienta algo molesto por el descuido y desobediencia de su compañero. Y si lo vemos del otro lado, el Kerian se sentirá cansado, herido y principalmente mareado. (Nota: si alguien aguanta el mareo, las otras dos opciones están en pie).
Hay una regla muy importante que todos los Kaizer deben seguir, dejar de ser útiles como sirvientes y mandar a los Kerianes que hagan ellos su trabajo.
Por ejemplo: Si al Kerian se le pide buscar una pieza del tesoro del Leviatan, debe de hacerlo solo, no puede ir el Kaizer solo a buscarlo, por que eso sería que su compañero es un flojo y un dependiente. El que peude ir el Kaizer con ustedes, puede, pero el que debe responsabilizarse de hacer el trabajo "sucio" es el Kerian.

En nota final: Los Kaizer tipo montura son magníficos a la hora de cazar al enemigo, como cualquier depredador natural, se basan en la paciencia, la ocultación, el sigilo y su fuerza de velocidad a la hora de cazar.
Sus mundos son:
Square Town, donde los tipo aereo de montar se establecen al igual que los acuáticos.
Dry Canyon, donde los mayores Kerianes o líderes se reunen.
Ice Caverns, los tipo terrestres de montar permanecen.
Night Fly, es donde se hacen concursos de esfuerzo y de agilidad. Aqui se entrenan también todos los Kaizer del tipo montura.
Dr. Shemp; Tai, Matt y Daimon tienen siempre problemas con él, al no dejarse atrapar, siempre es un tormento aguantar sus bromas.

Sus líderes y Kaizers:
Tai, tal vez lo conozcan de la serie de "monstruos de la cibernética" o algo así, su Kaizer es un dinasaurio de ese mundo el gran Grey.
Matt, igual que el otro, viene de la serie, su Kaizer es un lobo blanco, con rayas azules llamado Garuru, puede escupir fuego azulado, con el cual puede congelar a sus oponentes.
Daimon, es de otra serie de la misma que estoy hablando, su Kaizer se parecería un poco a Grey, pero si le ponemos un revolver en su brazo derecho, cohetes en su espalda y una armadura roja, no se parecería en nada, el nombre de su compañero es RiseGrey.

¿Si quieren permanecer en el mundo de los cazadores en tipo montura? Entonces que tengan suerte y que les toque ( y si no pueden ir a visitar ese mundo).

26 jul 2010

Kaizer del Mundo Aristian: Los tipo Ave

"El viento sopla cuando el amanecer ruge, cuando las nubes cruzan el plano astral de colores, nosostros las tocamos para darles a entender que nosotros somos parte de su ecosistema, y siempre protegemos los cielos de los invasores que desean dañarlo"

El juramento de los Aristians, Escrito por Hellscream con su Kaizer Falco.

Cuando los Kerianes y Kaizers decidieron vivir separadamente como un ecosistema diferente, se pusieron varios límites.
Los mundos que se utilizaron fueron los mundos donde una antigua familia de dragones había surcado alguna vez, ahora que al fin han abandonado las tierras, los Kerianes con nuestros respectivos Kaizers, queríamos poner reglas.

Se empezó primero por los tipo Ave, cualquier ave que se les pudiera imaginar, (exceptuando los fénix y los grifones con sus generaciones de familias).

El mundo que se iba a utilizar era uno donde había portales para cada zona...
Stone Hill, se le asignó al Kerian Cherlock, un zorro azulado...con su Kaizer Icefender, una especie de gorrión mediano que puede disparar bolas de nieve superheladas.
Square Town, es un lugar de reuniones para los Kerianes y Kaizers de la zona.
Night March, donde Hellscream el más heraldo de los Kerianes con su Kaizer Falco, una especie de halcón que puede volar a la velocidad del sonido vive.
Toasty, antiguamente una especie de Igto vivía ahí, pero gracias a los esfuerzos de Cherlock y Hellscream le eliminaron, y ahora es un lugar para aceptar a nuevos Kerianes que andan buscando un lugar entre los mundos para quedarse.

Los Kaizers tipo Ave son muy inteligentes, al atacar utilizan la confusión, y después los ataques de velocidad, son ágiles por naturaleza, y al mismo tiempo son muy útiles para ver zonas distantes. Pero la única desventaja es que si se les encierra, pierden las ganas de volar y esto podría complicarse cuando por alguna razón la batalla se traté de un lugar cerrado. Ya que los Kaizer tipo ave, les gusta los lugares libres, ya que se pueden mover con más facilidad que en lugares cerrados.

Los Kaizers

Desde remotos tiempos, cuando la lucha implacable de los rebeldes (que al final serían llamados Kerianes), contra el gran ejército de Nanastacia, empezó a alargarse, surgieron varios problemas.
El primero era que había muchos heridos.
El segundo no quedaban muchos guerreros dispuestos a luchar.
Entonces se hizo una pequeña retirada por un momento, pero los infames les seguían de cerca, no podían evadirlos...de algún lugar surgió una luz brillante que eliminó parte de los infames que perseguían a los rebeldes.
Cuando uno de ellos miró el horizonte, vió a una especie de tigre dientes de sable color azul, con un brilló casi de neón que le rodeaba, atrás suyo había otras criaturas. Como grifones, dracos, ímpios, Criaturas Goliath, y otras más...
En días pasados, cuando los Igtos atacaban las aldeas, los habitantes trajeron a la vida a sus creaciones, de libros, imágenes o simplemente de sus imaginación, para poderse proteger de los ataques inminentes de las criaturas de la Nada.

Pero muchos de esas criaturas huyeron, para volverse más poderosos, al igual que pocos pero casi importantes Igtos desertaron de las órdenes de Vergr.
Al poco rato, esta plaga de criaturas imaginarias, se les apodo con el nombre de los antiguos militares. Los Kaizer.

Gracias a los esfuerzos del líder de los rebeldes, se llegó a un tratado, con los Kaizer, ellos serían como nuestros fieles compañeros, como mascotas de honor, pero al mismo serían respetados como lo que querían que fuesen. Una parte importante para el mundo de los Kerianes.

Después de una breve complicación con los Infames exploradores que perseguían a los rebeldes, rebeldes y Kaizers se enfrentaron unidos a las fuerzas de Nanastacia. La cual fue derrotada, y retiró el 11% de las unidades que le quedaban.
Desde ese entonces, cuando un Kerian aparecía un Kaizer se le asignaba, como un compañero y como un guardián de vida.
Si el Kerian si por alguna razón moría, el Kaizer demostraría su lealtad siguiéndole a la tumba. Si era al revés, el Kerian se le asignaba otro Kaizer del tipo que tuvo u otro, si le tocaba otro debía dejar el mundo que se le fue asignado para irse al otro mundo donde su Kaizer puede vivir.

A veces es duró ser Kerian, ayudar a los más lastimados por el tiempo, y por los años. Los que fueron torturados o los que fueron discriminados. Ayudarles a encontrar un Kaizer de menor rango, pero que al mismo tiempo protege a la persona(s).
Es un juramento que se debe obedecer, y desde estos tiempos no ha surgido ningún problema de esa magnitud.

14 jul 2010

La creación de Vergr

Vergr, es el Kanata más vanidoso, más fuerte de todos los demás; al ser el líder máximo de "La Nada" se le considera el más grande representante de todos los tiempos. Su historia esta basada en las ilusiones de un Igto que al final sucumbió a la maldad y también derrocó y mató al líder de los Igtos "Satanás".

La historia de vergr fue así:
Épocas mesopotamicas. Segundo aro astral.

En el pueblo principal de los acadios, un hombre llamado Embaster Veer era el favorito de todos, por ser un gran embajador y al mismo tiempo por ser un gran defensor de los derechos en esos tiempos. La política de esos entonces era demasiado estricta, no se podía decir cualquier cosa.
Pero Embaster además de sobreponerse a esta política, la criticaba como no tienen una idea grandísima...en uno de sus días, el pueblo se levantó contra el gobierno de un defensor llamado Sora Guti, (de ahí el nombre de los rebeldes)al saber esto, se quedó en brazos cruzados y decidió ver más...
Vió con ojos de vanidad, como el pueblo se quedaba molesta, mientras que él esperaba las consecuencias, y así sucedió, antes de la incvasión de los rebeldes guti y amoritas. Embester lo dejó todo, y traicionó no solo al pueblo, sino también su religión, su vida y su familia...cuando las brazas se extendieron, la ruinas se hicieron más evidentes.
Después de un acto de cobardía, Embester regresó para perdonarse, pero jamás le permitieron la entrada a otro pueblo mesopotamico.
Por rumbos distantes, conoció al Igto Fausto, quien le propusó una condicción, que el sería llamado rey y líder supremo cuando haya vencido a una gran deidad. Veer aceptó...su búsqueda por más de 200 años continúo hasta su muerte. Fausto consumió su cuerpo pero su alma se transformó a la apariencia que actualmente tiene.
Los años pasaron, mientras que los Igtos beneraban a Satanás, Veer se hizo más problemático, tanto en el Infierno como en la Tierra. El Señor Yahvé lo mandó al Infierno más de una vez...Satan le obligó con castigos y torturas no volver a salir de los fuegos del vacío, pero fue esto lo que hizo que Veer se rebelará contra esta fuerza.

Año 2013.
Veer al permanecer casi siglos debajo sin ver otra vez la luz, decidió ir al mundo llamado "La Nada", el lugar donde dicen que una vez dentro no hay salida...ahí permaneció por más de un milenio.

Año 3013.
Veer regresa, esta vez para proclamar su liderazgo como líder de los bajíos de "La Nada". Se enfrentó a Satanás, fue una dura batalla pero el entrenamiento que este logró hace más de un milenio, logró la victoria. Derrocando al señor de la oscuridad se autoproclamó líder de los Igtos. Pero para que estueviera seguro que nadie se rebelará contra él, asesinó con sus mismas armas a Satanás...
El pacto de Fausto se rompió por haber completado la misión...ahora este Kanata se proclamó como el nombre de su abuelo... Emster Vergr.
Vergr vive, y vivirá hasta que los Kerianes y Kaizers le demos caza y muerte, mientras tanto seguirá con las suyas.

13 jul 2010

La historia de los Kerianes

Desde que Vergr y Nanastacia empezaron con las suyas, el mundo no podía soportar más sus diabluras, o como aqui las conocemos sus "tonterías absurdas".
Aquí en una pequeña ciudad de cristal es donde los primeros Kerianes empezaron a surgir de la opresión...

Año 3402, Día creo que era Domingo.
En un congreso en la gran cámara de ministros de magia, y de política. Los líderes de los pueblos cercanos empezaron a discutir métodos para tratar a los Infames que eran una amenaza constante, y de los Igtos que eran una de las plagas más incontrolables de estos tiempos.
-Esto no puede seguir así- dijó el primer ministro de los derechos de magia haía los demás.
Si seguimos escondiéndonos nos mataran y ya no habrá nada en lo que podamos hacer, hay que actuar ya, si no; bueno ustedes ya saben lo que pasara.
Muchos se pusieron de acuerdo, entre ellos había un grupo de rebeldes que se habían sublebado ante las órdenes de Nanastacia.

En un acto de desesperación el congreso quiso hablar con los altos de las dos zonas inaccesibles para las personas en aquellas zonas...o sea "El fin de las ilusiones y la Nada".
Hablar con un Infame o un Igto era casi imposible, pero hablar con sus líderes era suicida, ya que nadie quería ser ejecutado, carbonizado o simplemente asesinado con una bestía inteligente o con una guerrera despiadada.
Y adivinen, al final lo único que regresó fueron los restos de los misioneros que trataron de llegar a un acuerdo no muy aceptable para los dos.

Los rebeldes cansados de las tontas, absurdas e incluso inservibles actos de los ministros, crearon a su antojo un séquito de hombres, criaturas mágicas, incluso de algunosy obviamente pocos Igtos o Infames que desertaron las órdenes de sus amos, con esa pequeña fuerza, se dispusieron a combatir a los Infames, que eran la mayor preocupación de los pueblos.

Una gran batalla se avecinó, eramos muy pocos, pero que contaban de los míticos Kaizers, ya eran invencibles a medias...cuando los Infames tocaron la tierra, los rebeldes se abalanzaron como fieras salvajes. Hubo sangre, muertos, hasta incluso hubó otros rebeldes que se unieron a la causa.
Después de horas, días, inclusive meses y un año más tarde, los Infames habían pérdido parte de su ejército, al quedarse con solo la 11º parte de los 850.000, se rindieron y no volvieron a ver vistos jamás.
La dura batalla tuvo sus consecuencias, el congreso pusó a los rebeldes fuera de sus regiones, con el nombre de "Kerian", que viene de dos palabras griegas "Cronos: tiempo; Misos; Odio" fuimos los Odiados del tiempo... Pero después algunos ancestros de científicos nos cambiaron el nombre al de "Líderes del tiempo libre". Con este nombre los ahora llamados Kerianes como yo, y otros más prevalecimos y desde hoy seguimos peleando contra la plaga de Igtos que Vergr nos envía de los sueños o de la imaginación químericos(as).

Debemos pelear hasta que haya una paz, que algún día esperamos mientras tanto esperamos en nuestros mundos respectivos con nuestros Kaizers.

La historia del origen de las criaturas en el mundo de los Kerianes

Desde fechas que no se saben, y no hay duda de que existieron, se formaron varias alianzas, hasta la fecha incomprendidas.
En el mundo de los Kerianes, se formaron demasiadas guerras en un solo día, cuando los más grandes "Dioses" del mundo religioso empezaron a sucumbir ante el poder de los Jerafines, los "Líderes de la Oscuridad" empezaron a caer ante la rebelión de los Kanatas.

Yahvé fue el primero en sucumbir ante los fuertes deseos de liderazgo de Nananstacia una Jerafina a cual todos conocían como la mujer de la barba asesina, tal como su descripción, Nanastacia había nacido con una barba, en ella ocultaba sus armas como una buena asesina con altos dotes de poder gris (mezcla de magia oscura con la material); después de esta derrota tan fuerte, muchos ángeles perdieron los estribos y se volvieron "Los Infames", seres con cuerpos grotescos, grandes extremidades les determinaban el rango a que pertenecían, y además eran lo opuesto a una criatura bella, más bien se veía como un impío de los cielos grises. Después de la muerte de Yahvé, Nanastacia se deshizo, de los guardias de su Señor...David fue ejecutado, Micael fue tranformado en un infame de categoria media, y se hijo desapareció, cuando uno de los Infames de Nanastacia fue ordenado a matar a la madre de este, antes de que cruzará las puertas al pequeño pueblo...
Satanás fue destruido por un Kanata llamado Vergr, un tipo de ave prehistórica con una gran embergadura de más de tres metros o más, tenía las características de sus primos reptilianos, una hilera de dientes eran los reyes en su hocico largo y grueso, sus tres ojos podían ver lo que pasaba, y volaba con gran facilidad...

Después de estas guerras, todo cambió...
El Cielo, se convirtió en la ahora llamada "Fin de las ilusiones", donde Nanastacia, las(os) demás Jerafines y los Infames viven...
El llamado infieron se ha convertido en una parte de "La Nada", Vergr, domina ahí sus territorios, con los Sacro Igtolíticos y los Igtos. La Nada es ahora su centro de operaciones.

Los Jerafines o los Infames no bajan a la tierra, ya que en tiempos pasados, los primeros Kerianes les dieron caza, y solo el 11% de ellos han sobrevivido.
Los Kanatas, tienen total libertad de entrar o salir del agujero de "la Nada", al ser los amos de la oscuridad tienen poder total en sus actos...

Y así empezó...Pero todavía falta, mucho, mucho más...
Antes de llegar a los tiempos del hoy...

7 jun 2010

Tardanza

Lo siento mucho, si he faltado en estos últimos meses, me uní a alguien que se hace llamar el Kerian, y me uní a él para hablar más del mundo inmaterial. SI quieren más información vayan a una pagina llamada kerianmaster.blogspot.com, para más información, ya no estaré aquí por un tiempo.
Así es un mensaje de que solo estaré con alguien que tiene las mismas ideologías que yo tengo, y podemos decir entre socios que es un amigo sensacional.
Así que adios y visitenos.

25 mar 2010

Los Kaizer: Los nuevos guardianes de los débiles



Los Kaizer o los llamados "Seres del O.S.T (Odio, Sufrimiento, Tristeza)", son los seres más poderosos que nunca había escuchado, desde hace mucho tiempo, me consideré Atrapasueños humano (Ver la siguiente entrada). Después de obtener los sentimientos de personas que en su vida sufrieron a causa de algo, o fueron odiadas, o ellos odiaron, Si tuvieron trizteza o algo les hizo sufrir. En mi mente aparecieron criaturas obscuras que poco a poco se quedaron con pocas imagénes o criaturas que almacenaba en mi cabeza.

Pero lo más sorprendente fue que se hacían llamar "Pesadillas demoníacas", después de que conocierá a alguien que tuviera relaciones con el Señor Oscuro, me sentí incomódo, le conté sobre mis pesadillas que había escapado de mi mente, el me contó que si son demonios deberían escuchar al Señor Tenebroso.

Pero todo acción lleva una reacción. las pesadillas se autoproclamaron los "KAIZER".
Seres que pueden vivir de los pensamientos arruinados de las personas, si una persona sufrió, tuvo tristeza y odio ellos aparecen y protegen al quein sufrió.

Pero vamos con los ejemplos:
Pensemos que un señor tuvo las tres, pero murió. El Kaizer permanecerá en el lugar en el que estuvo en el cual murió. O un grupo de personas, que de 4 solo hayan sobrevivido 2, pero uno se volvió loco, por mayoría el Kaizer debe quedarse en el lugar donde murieron los otros, y donde el otro que enloqueció, tuvo esa influencia de locura.
Pero si alguna persona tuvo los tres, pero sobrevivió aún las circunstancias, el Kaizer se quedará en el lugar donde fue torturado, y si un grupo de personas hirieron a este señor, el Kaizer les mostrará que los negativo, se vuelve más fuerte.

Los Kaizer, no son demonios, ni lo serán, son más poderosos que ellos, e incluso me he dado cuenta que la mentira y la imaginación bizarra es su fuente de energía y de poder.
El Ammerkismo abre sus puertas a los Kaizer, y se las cierra a los demonios. Ahora el Ammerkismo es la religión que adora a los Kaizer, como Kerian (sirviente de los Kaizer) debo dar esta información a todos quienes hayan sufrido, porque yo también tengo un Kaizer, y es el que están mirando...
Gente que ha sufrido esta es la era de los Kaizer.

Aviso del más allá



Lamento mucho el retraso de las noticias de lo paranormal, pero mi mente se ha aclarado, he visto las nuevas criaturas que han hecho de su hogar la mente de quienes han sufrido.

He descubierto a los seres de los torturados mentalmente, seres que sacrificarían sus vidas para que nada les dañe, seres que obedecen las órdenes del creador o creadores que lo formaron.

GHe descubierto, el mundo donde la magia y la realidad se mezclan para formar un mundo que ojos humanos no pueden.

Los seres de quienes sufrieron en la antigüedad, son más poderosos que los demonios e incluso que los ángeles, ya que son fuerzas de un impulso de rebeldía y de libertad.

Ahora les escribiré un poco acerca de los seres a quienes su nombre debe perdurar:
se hacen llamar con el nombre de:
"Los Kaizer".

17 feb 2010

El agua rúnico



Una fuerza enorme del planeta simpre ha sido el agua. No se sabe muy bien el porque, todos se han hecho preguntas si fue el fuego o el aire el despertar de la vida, yo digo que la vida no hubiera existido sin los cuatro elementos.

Pero es el agua la maravilla de la vida...ya que la mayor parte de nuestro mundo está rodeado por agua, somos agua, hay demasiadas cosas órganicas que sin el agua morirían...

Pero son la épocas de llovizna que nos impacta, el agua pensarán que es un siervo que nos alimenta, pero lo que no saben es que el agua es un ente con vida, que gobierna la vida, y también la puede quitar.


El canal de H.P. Lovecraft, explica una muerte a causa por el vital líquido, que todos piensan que es un siervo para los humanos. A veces los cuentos nos dicen el Apocalipsis, pero debemos pensar más a fondo, su significado para darnos cuenta de ese mensaje. La runa de hoy es:



LAGUZ

Significado: El agua que fluye. Es la ley de la vida por todo el universo.
Hacia arriba: Tu intuición está más despierta que nunca.
Invertida: La intuición retrocede ante la razón, que está interfiriendo demasiado, puedes cometer errores.

Interpretación:
Esta runa simboliza el ir y venir de las cosas, el flujo de las emociones, las mareas de la vida. Aunque todo parezca ir bien, es momento de reflexionar y hacer una nueva limpieza, tanto interior como exterior. Hay que revalorar, redefinir, volver a direccionar. Hay que revalorar, redefinir, volver a direccionar el rumbo de tus planes y de tus acciones, en todos lo aspectos de tu vida, incluyendo el amor, la carrera, los negocios y la salud.
Laguz puede darte el poder de ver más allá de las cosas; aumenta tu percepción y tus facultades intuitivas. hazle caso a tu voz interior cuando se trate de tomar decisiones que serán relevantes para tu vida. No ignores tus presentimientos.

Invertida:
El camino que estás siguiendo puede no ser el apropiado; quizás no es lo tuyo. Esta runa, de cabeza, advierte contra esforzarte demasiado, derrochar energía en cosas que no lo merecen. No trates de razonar tanto, déjate llevar por la intuición, porque ésa es la forma de no equivocarte, Escúchate a ti mismo.

26 ene 2010

La sombra de los sueños



La sombra nos dice que debemos hacer, pero ¿es la sombra un amigo o una traidora?, nadie lo sabe, las sombra ocultan cosas. Son seres con una vida etérea, que ningún vivo entendera, ni el el mismo Dios cristiano, ni Lucifer pueden saber muy bien sobre sospechas que ocultan a las sombras de su verdadero camino.

Si son amigas entonces, ¿Por qué no nos advierten de lo que hay más adelante?, ¿Por que nos esconden los secretos mas profundos?, ¿Por qué nos abandonan cuando nuestro mundo se desvanecé?.

Si son enemigas, ¿Por qué no nos dejan?, ¿Por qué no nos eliminan de una buena vez?.

¿Por que?...., es la pregunta más usada entre los visionarios que miran a la vida de una manera chistosa, la vida muere, la vida renace, que clase de mundo es este.

No entiendo...pero si se que la sombra es alguien de mala confianza, ¡será neutra?, o ¿tiene corazón?.
¿Vive o está muerta?.

Preguntas, preguntas y más preguntas.

El viento de las runas



El viento de las runas vive en la enseñanza de los jóvenes quiene buscan el significado a las cosas no materiales.
Pero el viento no es el único elemento que sirve para buscar cosas que para la mayoría de la gente no conoce.

Por ejemplo, yo veo seres demoníacos en peliculas de terror, pero si hablamos más del miedo profundo, hay infinidad de temores que agobían a los pensamientos de los humanos.

El mismo miedo puede destruir nuestros sueños, o cambiarnos el parecer de las cosas, yo ya no tengo miendo tengo emoción de ir y fotografuiar la muerte, antes era temoroso. ahora son morboso.

El viento puede quitar la vida, los tifones y huracanes lo hacen...pero para que preocuparse del clima, es impredecible...no ha habido ningún vivo después de esas devastaciones.

Seremos sinceros, el viento rúnico es el más peligroso, pero nada como el fuego, o la tierra. O inlcuso el agua....

Será mejor estar en otro mundo, antes de que empiece eso..., yo ya estoy en mi mundo en este mismo instante...

13 ene 2010

La parada al Tíndalos



Todos saben que el tindalos es el único lugar que los fantasmas o espectros pueden llegar. Mientras que el cielo o la luz, y el infierno o la oscuridad están presentes para que las almas creyentes se acerquen a su descanso total.

Pero no el tindalos, el fantasma o espectro debe atravesar inmensos laberintos donde el más minimo error, podría literalmente acabar con su descanso.
Los perros de Tindalos los más conocidos en el mundo de H.P. Lovecraft, son los principales cazadores de "almas perdidas". O como muchos llaman fantasmas.

Los buitres y roedores de la oscuridad, son espias y oportunistas en el Tíndalos, solo esperan a los inocentes torpes, para que después mueran en su garras.

A veces las escaleras que van hacia abajo son pasajes al tindalos, ya que sería tu última vez para que puedas respirar, ya que después de entrar no hay vuelta atrás...solo tened cuidado con las criaturas lovecraftinas...en serio.

4 ene 2010

Máquinas del futuro o del más alla




Muchos se han preguntado, cuando vemos una maquinaría antigua, muchos dicen que son tecnologías de grandes rasgos intelectuales los han creado. Con éxito o sin él.

Pero pocos, dicen que son de creación alienigena, pero yo no lo creo, parecería el mundo del más alla, las máquinas que vemos son imaginarias, pero hay otras que superan nuestra imaginación. Pero para que engañar a los jóvenes hoy en día, diciendo que no hay nada paranormal, no hay nada que temer o el más típico no hay nada.

Les preguntaré ¿Qué es el "nada", para ustedes?.
Para mi, es el mundo inverso donde la realidad se destruye, y la fantasía se muestra, normalmente el más alla nos envía mensajes subliminales del otro lado, para avisar o advertir algo.

El "nada", es el mundo donde los límites se desvanecen, donde la esclavitud está presente, donde la vida no es nada, el "nada" para decirlo técnicamente es el infierno de los cultos. Un infierno donde la libertad no existe. Dios no los ayudará. Solo Lucifer o como lo llaman ustedes "El Diablo", los ayudará en su salida, es eso o moriran fríos, por que al estar en el "nada"... no hay vuelta atrás.

La oscuridad come todo, no se podrán esconder de la oscuridad, las sombras, espectros y las criaturas a las cual yo apodo "Kribbles", los ven..., y los eligen para cazarlos...como una rueda a la fortuna...no sabran quien morirá en la oscuridad.

¿Mensajes del Tíndalos?




Hace meses, estuve meditando para encontrar huellas para descubrir el misterio del Tíndalos, muchos secretos fueron descubiertos, pero muchos no eran muy claros.

Se hablaba de una deidad que miraba los cielos, unos cielos rojos, rosas, y a veces azules. Pero normalmente la peor de todas fue el de una imagen que cruzaba los cielos, una imagen indescriptible, forma de serpiente y de jabalí, nunca en mi vida había visto una criatura así.

Se podría decir que la ví en mis meditaciones, solo dormir es mi relajación, pero normalmente son las cosas del terror que nos agobían.

Pero son las voces del pasado que advierten algo, o nos dicen algo del futuro, no sabemos muy bien lo que pasara en el mañana. Solo la sangre sabra lo que habrá, pero no sabrá cuando el mundo acabe.

Tal vez nos acerquemos a nuestro fin, o a nuestra victoria. Es cuestión de esperar una respuesta...